К основному содержимому
Рекомендуемая глубина FGS
Andrey Vasiliev avatar
Автор: Andrey Vasiliev
Обновлено более 2 лет/г. назад

Рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER

На данный момент ICMIZER позволяет использовать модель FGS с глубиной от 1 до 6.

Рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER для текущего количества игроков за столом отмечена галочкой в окне выбора глубины FGS:

В зависимости от количества игроков за столом, рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER для коротких стеков:

Количество игроков

Рекомендуемая глубина FGS

3

FGS5

4

FGS3

5

FGS4

6

FGS3

7

FGS3

8

FGS2

9

FGS2

10

FGS2

Необходимо понимать, что расчеты с использованием FGS модели большой глубины довольно долгие, а влияние от дополнительной глубины на диапазоны во многих случаях может быть очень слабым. В таких случаях, вероятно, можно выбирать более производительные модели: ICM, FGS1 или 2.

Используемая глубина FGS в MTT Coach

Если в MTT Coach включена опция использования в тренировках модели FGS

то применяется следующая глубина FGS:

Для турниров без прогрессивных нокаутов

Количество игроков

Используемая глубина FGS

2

FGS1

3

FGS5

4

FGS3

5

FGS4

6

FGS3

7

FGS3

8

FGS2

9

FGS2

10

FGS2

Для PKO турниров

Количество игроков

Используемая глубина FGS

2

FGS1

3

FGS5

4

FGS3

5

FGS4

6

FGS3

7

FGS2

8

FGS1

9

FGS0 (ICM)

10

FGS0 (ICM)

Что означает «глубина» FGS, и как она влияет на расчеты и оптимальные диапазоны

Модель FGS является прямолинейным улучшением традиционной модели ICM, устраняющим один из главных ее недостатков — ICM игнорирует размер блайндов и расположение стеков игроков за столом, то есть позиции игроков. Для ICM не важно где сидит игрок со стеком в 2 блайнда, на UTG или на BTN, его турнирная доля согласно ICM будет одинакова.

Естественно, моделирование будущих раздач довольно дорогой процесс с точки зрения производительности. Поэтому расчеты с моделью FGS занимают значительно больше времени, чем расчеты с моделью ICM.

В отличие от модели ICM, для модели FGS позиция игрока и размер блайндов являются параметрами, определяющими турнирную долю. Например, если на UTG сидит игрок с двумя блайндами, FGS глубины 1 заметит, что в следующей раздаче на него наедет большой блайнд, что будет иметь негативные последствия для его стека, и скорректирует стоимость стека уже в текущей раздаче, где игрок сидит на UTG, и где с точки зрения ICM ему ничто не угрожает.

Вообще, для игроков будет полезно понимать, что в турнирном покере в каждой раздаче происходит определенный процесс, связанный с естественным изменением турнирной доли игроков в зависимости от их позиции за столом. Его можно сформулировать так: игрок на BB сильно теряет турнирную долю, игрок на SB слабо теряет турнирную долю, игрок на BTN сильно приобретает турнирную долю.

В более полной формулировке этого принципа нужно отметить, что другие игроки обычно тоже приобретают турнирную долю, которую теряют игроки на блайндах.

При некоторых комбинациях размеров стеков и выплат шаблон может быть иным, но в общем случае он выглядит именно так: BTN плюс, SB минус, BB сильный минус.

В покере позиции игроков постоянно меняются, и этот шаблон накладывается на каждую раздачу. Таким образом, после полного круга сохраняется баланс, однако до завершения полного круга некоторые позиции окажутся в более выгодном положении, чем другие. Так называемый баттонинг эксплуатирует этот шаблон, однако в турниром покере он недоступен.

Каждый дополнительный уровень FGS по сути означает, что алгоритм заглянет в следующую раздачу и наложит на стек каждого игрока этот шаблон в зависимости от позиции игрока в рассматриваемой раздаче.

Например, если для 6 игроков мы посмотрим на то, как этот шаблон повлияет на игрока на CO в 2 последующие раздачи, мы увидим что он будет сидеть на позициях UTG+1 и UTG, на которых он не заплатит блайнды, и которые являются слабоплюсовыми в рамках этого шаблона.

Напротив, для игрока на UTG+1 модель FGS 2 заметит, что как раз через 2 раздачи на него наедет большой блайнд, поэтому с точки зрения FGS 2 его первоначальная турнирная доля на CO будет ниже, чем с точки зрения FGS1.

Нашли ответ на свой вопрос?