Рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER
На данный момент ICMIZER позволяет использовать модель FGS с глубиной от 1 до 6.
Рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER для текущего количества игроков за столом отмечена галочкой в окне выбора глубины FGS:
В зависимости от количества игроков за столом, рекомендуемая глубина FGS в ICMIZER для коротких стеков:
Количество игроков | Рекомендуемая глубина FGS |
3 | FGS5 |
4 | FGS3 |
5 | FGS4 |
6 | FGS3 |
7 | FGS3 |
8 | FGS2 |
9 | FGS2 |
10 | FGS2 |
Необходимо понимать, что расчеты с использованием FGS модели большой глубины довольно долгие, а влияние от дополнительной глубины на диапазоны во многих случаях может быть очень слабым. В таких случаях, вероятно, можно выбирать более производительные модели: ICM, FGS1 или 2.
Используемая глубина FGS в MTT Coach
Если в MTT Coach включена опция использования в тренировках модели FGS
то применяется следующая глубина FGS:
Для турниров без прогрессивных нокаутов
Количество игроков | Используемая глубина FGS |
2 | FGS1 |
3 | FGS5 |
4 | FGS3 |
5 | FGS4 |
6 | FGS3 |
7 | FGS3 |
8 | FGS2 |
9 | FGS2 |
10 | FGS2 |
Для PKO турниров
Количество игроков | Используемая глубина FGS |
2 | FGS1 |
3 | FGS5 |
4 | FGS3 |
5 | FGS4 |
6 | FGS3 |
7 | FGS2 |
8 | FGS1 |
9 | FGS0 (ICM) |
10 | FGS0 (ICM) |
Что означает «глубина» FGS, и как она влияет на расчеты и оптимальные диапазоны
Модель FGS является прямолинейным улучшением традиционной модели ICM, устраняющим один из главных ее недостатков — ICM игнорирует размер блайндов и расположение стеков игроков за столом, то есть позиции игроков. Для ICM не важно где сидит игрок со стеком в 2 блайнда, на UTG или на BTN, его турнирная доля согласно ICM будет одинакова.
Естественно, моделирование будущих раздач довольно дорогой процесс с точки зрения производительности. Поэтому расчеты с моделью FGS занимают значительно больше времени, чем расчеты с моделью ICM.
В отличие от модели ICM, для модели FGS позиция игрока и размер блайндов являются параметрами, определяющими турнирную долю. Например, если на UTG сидит игрок с двумя блайндами, FGS глубины 1 заметит, что в следующей раздаче на него наедет большой блайнд, что будет иметь негативные последствия для его стека, и скорректирует стоимость стека уже в текущей раздаче, где игрок сидит на UTG, и где с точки зрения ICM ему ничто не угрожает.
Вообще, для игроков будет полезно понимать, что в турнирном покере в каждой раздаче происходит определенный процесс, связанный с естественным изменением турнирной доли игроков в зависимости от их позиции за столом. Его можно сформулировать так: игрок на BB сильно теряет турнирную долю, игрок на SB слабо теряет турнирную долю, игрок на BTN сильно приобретает турнирную долю.
В более полной формулировке этого принципа нужно отметить, что другие игроки обычно тоже приобретают турнирную долю, которую теряют игроки на блайндах.
При некоторых комбинациях размеров стеков и выплат шаблон может быть иным, но в общем случае он выглядит именно так: BTN плюс, SB минус, BB сильный минус.
В покере позиции игроков постоянно меняются, и этот шаблон накладывается на каждую раздачу. Таким образом, после полного круга сохраняется баланс, однако до завершения полного круга некоторые позиции окажутся в более выгодном положении, чем другие. Так называемый баттонинг эксплуатирует этот шаблон, однако в турниром покере он недоступен.
Каждый дополнительный уровень FGS по сути означает, что алгоритм заглянет в следующую раздачу и наложит на стек каждого игрока этот шаблон в зависимости от позиции игрока в рассматриваемой раздаче.
Например, если для 6 игроков мы посмотрим на то, как этот шаблон повлияет на игрока на CO в 2 последующие раздачи, мы увидим что он будет сидеть на позициях UTG+1 и UTG, на которых он не заплатит блайнды, и которые являются слабоплюсовыми в рамках этого шаблона.
Напротив, для игрока на UTG+1 модель FGS 2 заметит, что как раз через 2 раздачи на него наедет большой блайнд, поэтому с точки зрения FGS 2 его первоначальная турнирная доля на CO будет ниже, чем с точки зрения FGS1.